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1666: Ámsterdam, el juego que marca el fin de una larga batalla para el creador de Assassin's Creed

1666: Ámsterdam, el juego que marca el fin de una larga batalla para el creador de Assassin's Creed

Tendencias viernes 28 de agosto de 2026 - 13:38

AFP

Tras más de 15 años, una batalla legal y una quiebra después, el creador de la saga de "Assassin’s Creed", Patrice Désilets, presenta "1666: Ámsterdam", un videojuego ambientado en la época de la caza de brujas en Europa.

Cuando subió al escenario del Summer Game Fest de Los Ángeles en junio, uno de los eventos más importantes del sector, Désilets fue recibido con una salva de aplausos, aunque poco antes se sentía desolado.

"Treinta segundos antes casi estaba llorando", dice a AFP el desarrollador canadiense de 52 años, durante la feria Gamescom. Este momento marcó el final de una batalla "muy personal", añade.

El creativo, con barba blanca y gorra negra, viajó hasta Colonia, Alemania, para presentar "1666: Ámsterdam", un juego de acción y aventura en el que lleva trabajando más de 15 años.

Desarrollado por un equipo de 70 personas, el título está protagonizado por una bruja y se sitúa en tres épocas distintas (1666, 1999 y el presente). Los jugadores también pueden encarnar a otros personajes, entre ellos un gato.

El juego, lanzado el martes en PC en acceso anticipado, permite acceder a los dos primeros capítulos de la aventura, que serán probablemente una docena en su versión final, afirma su autor.

"Tuve la idea del juego durante un viaje a Ámsterdam en la primavera de 2011", unos meses después de haber dejado al gigante francés Ubisoft, cuenta Désilets. Salió del grupo debido a "ciertas frustraciones" y a las ganas de "volar con sus propias alas", explica.

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HG/CR

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